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第442章 擂台战的正确打开方式!

听完裁判的询问之后,陆洋和粟生两位班长即刻回答道:

“学生已经想清楚了,愿意开启这场传承序列之战!”

见双方态度都如此坚决,金丹裁判也不好说什么,只得点点头道:

“那好,请选择这一战的场地吧。”

陆洋和粟生对视一眼,眼中隐隐有寒芒闪过,齐声开口道:

“我们选择擂台战!”

“好,那就跟我来擂台吧。”

裁判微微颔首,转身向着一个方向而去,陆洋和粟生两班的学生赶忙跟上。

江楚以及一众观战学生跟在两班后面,准备见证这一届的传承序列第一战。

传承序列之战的场地分为三种,分别是擂台,地形,与场景,由被挑战的班级进行选择,或者两班商量着选。

擂台很好理解,就是两班进入一个大擂台,打到一方认输或者事实上战败为止。

地形战,则是进入某种地形中战斗,比如城池,沙漠,海洋,天空,平原,冰川等等地形。

地形战的场地远比擂台战要大得多,不单单看重双方人马的整体战力,还要看对场地的利用。

比如擅长水战和擅长陆战的班级对上,进入海洋地形之后,前者的优势一定比后者大,以弱胜强都不再是奢望。

而比地形战更复杂一筹的,便是场景战。

场景战,一般是对战的两个班级进入有妖族历史作为背景参考的真实战场中,并扮演敌对角色。

两班的学生将会各自控制一定的区域,场地,乃至一些手下,平民,并带领这些手下完成指定任务。

比如守住某一块区域,争夺某一处资源点,保护某些重要人物到特等时间,地点。

场景战是最看重战略与策略的战斗,在双方战力没有大到悬殊的情况下,一个好的策略会使战斗的结果逆转。

三种场地,一个考教纯粹的战力,一个考教对地形的适应能力,一个考教在真实战场上的应变能力。

看得出来,妖族是非常看重年轻精英们多方面素质,不光是死板的战力。

不多时,江楚等人站在了擂台外,陆洋班和粟生班出现在擂台上,分立两旁。

这座擂台的规模之宽广,达万丈方圆,擂台内外都配备了足够的防御法阵,保证两班人马在战斗过程中不会出现擂台塌陷,或者波及观众的情况。

此时,两班

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